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2 Der Caster bestimmt eine Zahl zwischen 5 und 9. Diese Zahl ist der Main Point und entscheidet, welche Zahlen in Folge gewinnen oder verlieren, wenn sie gewürfelt werden. In manchen Versionen, vor allem bei den französischen Regeln, wird der Main Point durch einen einleitenden.Die übrigen Spieler können sich im Hintergrund halten (engl. fade ) oder einen beliebigen Betrag unter dem Betrag des Shooters setzen. Setzen die Faders weniger als der Shooter, darf er den Differenzbetrag entnehmen.Wenn der Come-Out-Wurf eine 7 oder 11 ist, gewinnt der Shooter Geld von den anderen Spielern. Der Shooter kann erneut setzen und einen weiteren Come-Out-Wurf machen, oder die Würfen an den Spieler an seiner rechten Seite weiterreichen.Du wettest also gegen den Shooter, weshalb die Wette auch falsch ( wrong ) genannt wird. Sei jedoch versichert, an dieser Wette ist nichts falsches dran. Gewinn der Wette: Gewinnt beim Come Out Roll, wenn die Würfel Craps (2, 3 oder 12) zeigen.Leider kann Craps für einen Neuling auch ziemlich furchterregend sein. Es gibt so viele Wettoptionen, spezielle Regeln und Ausnahmen, dass Du anfangs der Meinung bist, Du wirst das alles nie in den Griff bekommen.Die Spieler schreien ihre Einsätze heraus und lassen dabei keinen Moment das Spielfeld aus ihren Augen, Spielchips fliegen durch die Gegend, gefolgt von den Würfeln. Das ist nicht einfach ein Spiel, es ist die Königin der Würfelspiele.Gewinn der Wette: Gewinnt beim Come Out Roll, wenn die Würfel 7 oder 11 zeigen. Gewinnt bei jedem nachfolgenden Wurf, wenn der Point gewürfelt wird. Verlieren der Wette: Verliert beim Come Out Roll, wenn die Würfel Craps (2, 3 oder 12) zeigen.Ansonsten wird er nur mit den zwei nötigen Würfel versorgt. Die Würfel, die für Casino-Craps verwendet werden, sind üblicherweise rot, haben scharfe Kanten und sind sorgfältig gekennzeichnet, sodass jede Seite exakt das gleiche Gewicht hat wie die anderen.Der Shooter würfelt weiter bis ein Point gemacht oder eine 7 gewürfelt wird. Wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point würfelt, gewinnen Pass- und Come-Wetten, während neuesten casino Spiele in Singapur Don't-Pass und Don't-Come-Wetten verlieren.(Eine dieser Zahlen nach dem ersten Point-Wurf zu treffen hat keine Auswirkung auf der Ergebnis einer Pass-, Don't-Pass, Come- oder Don't-Come-Wette.) Wenn der Shooter im ersten Point-Wurf irgendetwas anderes würfelt, wird ein Come-Point eingerichtet als neuer Point für die Come- und Don't-Come-Wetten, während der ursprüngliche.Pass-Wetten und Don't-come-Wetten verlieren. Wenn der Shooter eine 7 würfelt in einem beliegen Point-Wurf nach dem ersten, gewinnen Don't-Pass und Don't-Come-Wetten, während Pass- und Come-Wetten verlieren. Der Shooter verliert und gibt die Würfel weiter, ein neuer Shooter wird ausgewählt.




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